#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度
	float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小
	float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,rect_vx; // 方块障碍物的相关参数
	float rect_left_x1,rect_top_y1,rect_width1,rect_height1,rect_vx1; // 方块障碍物的相关参数
	int score = 0; // 得分

	width = 600;  // 游戏画面宽度
	height = 600; // 游戏画面高度
	gravity = 1;  // 重力加速度
	initgraph(width, height); // 新建一个画布

	radius = 15; // 小球半径	
	ball_x = width/4; // 小球x位置
	ball_y = height-radius;  // 小球y位置
	ball_vy = 0;  // 小球初始y速度为0

	rect_height = 100; // 方块高度
	rect_width = 20; // 方块宽度
	rect_left_x = width*3/4; // 方块左边x坐标
	rect_top_y = height - rect_height; // 方块顶部y坐标
	rect_vx = -3; // 方块x方向速度

	rect_height1 = 100; // 方块高度
	rect_width1 = 20; // 方块宽度
	rect_left_x1 = width*3/4; // 方块左边x坐标
	rect_top_y1 = height- rect_height; // 方块顶部y坐标
	rect_vx1 = -3; // 方块x方向速度

	while(1) // 一直循环
	{		
		if (kbhit()) // 当按键时
		{
			char input = _getch(); // 获得输入字符
			if (input==' ') // 当按下空格键，并且小球在地面上时
			{
				ball_vy = -17; // 给小球一个向上的速度
			}
		}

		ball_vy = ball_vy + gravity;  // 根据重力加速度更新小球y方向速度
		ball_y = ball_y + ball_vy;    // 根据小球y方向速度更新其y坐标
		if (ball_y >= height-radius)  // 如果小球落到地面上
		{
			ball_vy = 0;  // y速度为0
			ball_y = height-radius;  // 规范其y坐标，避免落到地面下
		}

		rect_left_x = rect_left_x + rect_vx; // 方块向左移
		rect_left_x1 = rect_left_x1 + rect_vx1; // 方块向左移
		if (rect_left_x <= 0&&rect_left_x1 <= 0) // 如果方块跑到最左边
		{
			rect_left_x = width; // 在最右边重新出现
			rect_left_x1 = width; // 在最右边重新出现
			score = score + 1; // 得分+1
			rect_height = rand() % int(height/4) + height/4; // 设置随机高度
			rect_vx = rand()/float(RAND_MAX) *4 - 7; // 设置方块随机速度
			rect_vx1 = rect_vx;
		}
		// 如果小球碰到方块
		if ((rect_left_x <= ball_x + radius) 
			&& (rect_left_x + rect_width >= ball_x - radius) 
			&& (height - rect_height <= ball_y + radius) )
		{
			Sleep(30); // 慢动作效果
			score = 0; // 得分清零
		}
		if ((rect_left_x1 <= ball_x + radius) 
			&& (rect_left_x1 + rect_width1 >= ball_x - radius) 
			&& (height-rect_height-200 >= ball_y - radius) )
		{
			Sleep(30); // 慢动作效果
			score = 0; // 得分清零
		}
		cleardevice();  // 清空画面
		fillcircle(ball_x, ball_y, radius);  // 绘制小球
		// 画方块
		fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width,height);
		fillrectangle(rect_left_x1,0, rect_left_x1 + rect_width1,height-rect_height-200);
		TCHAR s[20]; // 定义字符串数组
		_stprintf(s, _T("%d"),  score); // 将score转换为字符串
		settextstyle(40, 0, _T("宋体")); // 设置文字大小、字体
		outtextxy(50, 30, s); // 输出得分文字
		Sleep(10);  // 暂停10毫秒
	}
	closegraph(); 
	return 0;
}